reNTU

Brasilien
80 Matches erfasst
ELO ▼ 24
3.033
Peak 30 Tage: 3.057
Rang SA ▼ 15 Plätze
#167
Brasilien #123 in Brasilien
30 Tage · vorher #152 · bester #152
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reNTU?

Rating 1,26 (aus 30 Matches) K/R 0,89 ADR 87,5 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

70 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 70 %+18 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 80 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 86 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 86,4, Winrate bei 60 %, ELO bei 3.033
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +38 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert reNTU auf Mirage: −53 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % besser als 60 %
0,88 besser als 91 %
88,3 besser als 78 %
1,19-
71 % aus 48 Duellen besser als 99 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Dust 223
57 % besser als 58 %
0,83 besser als 79 %
85,5 besser als 66 %
1,25-
74 % aus 39 Duellen besser als 99 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Ancient11
82 % -
1,01 -
90,9 -
1,50-
59 % aus 17 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,95 -
86,8 -
1,19-
69 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,82 -
83,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reNTU

In 80 Matches kommt reNTU auf K/R 0,89 und ADR 87,5; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: K/D mit 1,43, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 20 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 6 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert reNTU auf Mirage (−53 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 86,4, Winrate bei 60 %, ELO bei 3.033. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.