reD1rectt

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 219 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
2.322
Peak 30 Tage: 2.468
Rang SEA ▼ 619 Plätze
#2.172
Mongolei #544 in Mongolei
30 Tage · vorher #1.553 · bester #910
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt reD1rectt?

Rating 0,99 (aus 102 Matches) K/R 0,70 ADR 78,2 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 219 Matches
Knife-Kills 2 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 45 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +125
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −10,4, Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −74 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −47 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Montags −47 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert reD1rectt auf Anubis: −74 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % besser als 38 %
0,65 besser als 12 %
72,7 besser als 13 %
0,88 besser als 7 %
48 % aus 239 Duellen besser als 29 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Dust 251
51 % besser als 47 %
0,69 besser als 25 %
78,7 besser als 37 %
0,95 besser als 20 %
46 % aus 217 Duellen besser als 22 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Ancient26
65 % besser als 87 %
0,71 besser als 33 %
78,6 besser als 35 %
0,95 besser als 22 %
45 % aus 102 Duellen besser als 18 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Anubis25
48 % besser als 39 %
0,76 besser als 60 %
82,8 besser als 58 %
1,03 besser als 45 %
56 % aus 117 Duellen besser als 74 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno23
48 % besser als 29 %
0,73 besser als 38 %
82,9 besser als 50 %
0,91 besser als 4 %
50 % aus 60 Duellen besser als 32 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke19
63 % besser als 73 %
0,82 besser als 78 %
85,5 besser als 69 %
1,07-
48 % aus 40 Duellen besser als 29 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Cache8
25 % -
0,70 -
77,4 -
1,05-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reD1rectt

In 219 Matches kommt reD1rectt auf K/R 0,70 und ADR 78,2; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 45 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 80 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert reD1rectt auf Anubis (−74 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+63 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +125. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −10,4, Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.