re1zen228

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 300 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 83
2.991
Peak 30 Tage: 3.116
Rang EU ▼ 2.087 Plätze
#8.660
Ukraine #466 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.573 · bester #6.573
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt re1zen228?

Rating 0,98 (aus 284 Matches) K/R 0,75 ADR 82,9 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−13 Pp. · Ø 41 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 79 %+8 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,0, ELO bei 3.021
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
75 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Samstags −1 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert re1zen228 auf Dust 2: −74 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
42 % besser als 11 %
0,70 besser als 24 %
77,5 besser als 27 %
0,89 besser als 6 %
46 % aus 442 Duellen besser als 17 %
25 % aus 28 Situationen besser als 14 %
Dust 275
52 % besser als 43 %
0,74 besser als 43 %
83,2 besser als 58 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 383 Duellen besser als 27 %
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Ancient67
52 % besser als 43 %
0,76 besser als 53 %
84,4 besser als 61 %
0,98 besser als 26 %
52 % aus 447 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 28 Situationen besser als 19 %
Anubis52
71 % besser als 94 %
0,81 besser als 76 %
88,4 besser als 81 %
1,10 besser als 65 %
55 % aus 300 Duellen besser als 65 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Nuke10
40 % -
0,78 -
84,8 -
1,07-
60 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,73 -
81,4 -
0,96-
43 % aus 51 Duellen -
-
Inferno5
60 % -
0,74 -
88,9 -
0,97-
58 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt re1zen228

In 300 Matches kommt re1zen228 auf K/R 0,75 und ADR 82,9; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 52 Matches. In 93 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 123 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert re1zen228 auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+358 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,0, ELO bei 3.021. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.