re1core666

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 75 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
2.075
Peak 30 Tage: 2.104
Rang EU
#203.877
Ukraine #7.547 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt re1core666?

Rating 1,32 K/R 0,92 ADR 95,9 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 75 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 18,0 %+4,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 51 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob re1core666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 57 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
25 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert re1core666 auf Mirage: −21 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % genau im Schnitt
0,96 besser als 98 %
99,2 besser als 97 %
1,38 besser als 98 %
57 % aus 135 Duellen besser als 83 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Dust 217
47 % besser als 36 %
0,95 besser als 98 %
100,9 besser als 98 %
1,34 besser als 98 %
62 % aus 81 Duellen besser als 94 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Anubis12
50 % -
0,87 -
92,4 -
1,25-
57 % aus 47 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,94 -
92,2 -
1,29-
64 % aus 36 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,83 -
84,0 -
1,24-
65 % aus 23 Duellen -
-
Nuke5
40 % -
0,90 -
94,1 -
1,25-
63 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt re1core666

In 75 Matches kommt re1core666 auf K/R 0,92, ADR 95,9 und Rating 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 58 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 8 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert re1core666 auf Mirage (−21 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.