rca

USA
Seit 2016 auf FACEIT 147 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO
2.406
Höchststand der letzten 147 Matches: 2.569
Rang NA ▲ 111 Plätze
#2.140 #1.158 in US
30 Tage · vorher #2.251 · bester #2.080
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rca?

Rating 0,96 (aus 30 Matches) K/R 0,76 ADR 78,2 aus 147 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −28 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Freitags +83 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert rca auf Anubis: −28 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
54 % besser als 56 %
0,75 gleichauf
76,9 besser als 24 %
1,07-
41 % aus 117 Duellen besser als 5 %
30 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Anubis32
47 % besser als 30 %
0,77 besser als 65 %
80,9 besser als 49 %
0,85-
56 % aus 163 Duellen besser als 75 %
18 % aus 17 Situationen besser als 11 %
Mirage26
42 % besser als 16 %
0,70 besser als 30 %
73,6 besser als 16 %
0,85-
57 % aus 82 Duellen besser als 80 %
64 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Dust 220
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 30 %
74,1 besser als 17 %
0,80-
39 % aus 56 Duellen besser als 4 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Nuke12
50 % -
0,82 -
78,9 -
1,13-
70 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache11
55 % -
0,79 -
83,7 -
1,41-
53 % aus 32 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,76 -
81,6 -
1,35-
63 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,05 -
101,5 -
1,14-
62 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rca

In 147 Matches kommt rca auf K/R 0,76 und ADR 78,2; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 11 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 14 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert rca auf Anubis (−28 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.