rbk99-
Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Deutlich unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 67,8. Letzte 3 Monate: 64,6 (am Anfang 67,8). Deutlich unter dem Schnitt (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 34 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 67 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.354. Letzte 3 Monate: 1.354 (am Anfang 1.186).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 6 %. Letzte 3 Monate: 6 % (am Anfang 5 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 25 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rbk99-
In 42 Matches kommt rbk99- auf K/R 0,58, ADR 66,3 und Rating 0,83. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 5 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 27 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,85. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +168, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Clutch 1v1 −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,81, ADR bei 64,6. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.