razwyzew

Rumänien
Seit 2022 auf FACEIT 377 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.622
Peak 30 Tage: 2.679
Rang EU
#36.630
Rumänien #435 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt razwyzew?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 90,6 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 377 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 13 in 377 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 83x 4K, 13 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +543
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,9, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,92). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
108 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert razwyzew auf Mirage: −26 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
51 % besser als 44 %
0,90 besser als 95 %
93,4 besser als 92 %
1,26 besser als 94 %
59 % aus 519 Duellen besser als 87 %
38 % aus 80 Situationen genau im Schnitt
Dust 268
47 % besser als 30 %
0,79 besser als 69 %
86,7 besser als 75 %
1,08 besser als 60 %
56 % aus 349 Duellen besser als 73 %
55 % aus 42 Situationen besser als 87 %
Anubis58
52 % besser als 47 %
0,86 besser als 90 %
89,8 besser als 85 %
1,20 besser als 88 %
57 % aus 321 Duellen besser als 76 %
57 % aus 37 Situationen besser als 87 %
Ancient54
61 % besser als 78 %
0,90 besser als 95 %
94,7 besser als 94 %
1,28 besser als 96 %
62 % aus 260 Duellen besser als 93 %
45 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Inferno35
66 % besser als 83 %
0,86 besser als 81 %
89,3 besser als 73 %
1,24 besser als 84 %
51 % aus 166 Duellen besser als 30 %
42 % aus 19 Situationen besser als 54 %
Cache21
48 % -
0,84 -
88,8 -
1,15-
55 % aus 126 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke14
36 % -
0,82 -
90,2 -
1,21-
49 % aus 63 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Aim_redline_faceit8
88 % -
0,73 -
78,5 -
1,19-
70 % aus 132 Duellen -
70 % aus 124 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt razwyzew

In 377 Matches kommt razwyzew auf K/R 0,86, ADR 90,6 und Rating 1,21. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 220 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 96 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert razwyzew auf Mirage (−26 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+72 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +543. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,9, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.