razboynik

Aserbaidschan
Seit 2016 auf FACEIT 157 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 285
3.031
Peak 30 Tage: 3.031
Rang EU ▲ 692 Plätze
#6.964
Aserbaidschan #11 in Aserbaidschan
30 Tage · vorher #7.656 · bester #6.919
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt razboynik?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,6 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,04−0,03 · Ø 1,07 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 8 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,8 · Ø 3,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob razboynik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 143 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
47 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −43 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −39 ELO
21 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert razboynik auf Mirage: −48 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % besser als 75 %
0,80 besser als 68 %
87,5 besser als 74 %
1,12 besser als 63 %
52 % aus 172 Duellen besser als 46 %
50 % aus 32 Situationen besser als 78 %
Mirage47
55 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
81,3 besser als 44 %
1,08 besser als 54 %
48 % aus 139 Duellen besser als 23 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Ancient22
41 % besser als 11 %
0,71 besser als 26 %
76,3 besser als 19 %
0,95 besser als 15 %
44 % aus 90 Duellen besser als 9 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache21
62 % besser als 60 %
0,79 genau im Schnitt
78,2 besser als 20 %
1,13 besser als 53 %
39 % aus 77 Duellen besser als 3 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Nuke8
38 % -
0,64 -
73,0 -
0,85-
39 % aus 28 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,64 -
65,4 -
0,90-
27 % aus 22 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,65 -
72,9 -
0,85-
35 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt razboynik

In 157 Matches kommt razboynik auf K/R 0,76, ADR 80,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 70 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 56 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert razboynik auf Mirage (−48 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+18 ELO, Winrate 41 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −129 ELO. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.