rawzz-

Polen
122 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rawzz-?

Rating 0,98 (aus 102 Matches) K/R 0,73 ADR 80,4 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 52 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −388

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +3 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags −24 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert rawzz- auf Dust 2: −61 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % besser als 59 %
0,67 besser als 27 %
74,0 besser als 23 %
0,84 besser als 8 %
39 % aus 88 Duellen besser als 7 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Anubis28
68 % besser als 92 %
0,78 besser als 83 %
87,1 besser als 91 %
1,09 besser als 84 %
55 % aus 127 Duellen besser als 79 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Nuke16
44 % besser als 24 %
0,76 besser als 67 %
80,5 besser als 54 %
1,08-
55 % aus 56 Duellen besser als 76 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Mirage15
47 % besser als 40 %
0,67 besser als 27 %
74,6 besser als 28 %
0,90 besser als 19 %
48 % aus 60 Duellen besser als 42 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
82,9 -
0,92-
45 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,70 -
76,7 -
0,99-
36 % aus 55 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache7
57 % -
0,81 -
91,1 -
1,13-
59 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rawzz-

In 122 Matches kommt rawzz- auf K/R 0,73 und ADR 80,4; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 38 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 40 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert rawzz- auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −388. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.