raven

Mongolei
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 258 Matches erfasst
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Wie spielt raven?

Rating 1,14 (aus 106 Matches) K/R 0,78 ADR 87,1 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 80 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 105

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,16 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob raven besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 239 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +77 ELO, Winrate 54 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % besser als 66 %
0,85 besser als 88 %
94,6 besser als 94 %
1,22 besser als 91 %
57 % aus 230 Duellen besser als 80 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Anubis17
65 % besser als 86 %
0,75 genau im Schnitt
85,5 besser als 71 %
1,07 besser als 58 %
49 % aus 73 Duellen besser als 36 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Dust 216
50 % besser als 44 %
0,75 genau im Schnitt
86,3 besser als 74 %
1,11 besser als 71 %
43 % aus 72 Duellen besser als 12 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Ancient12
67 % -
0,80 -
88,3 -
1,11-
62 % aus 55 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Cache6
83 % -
0,73 -
73,9 -
1,05-
55 % aus 22 Duellen -
-
Nuke6
67 % -
0,81 -
87,8 -
1,04-
51 % aus 41 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raven

In 258 Matches kommt raven auf K/R 0,78 und ADR 87,1; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 54 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 26 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 56 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.