raulxen

Rumänien
Seit 2025 auf FACEIT 257 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.463
Peak 30 Tage: 2.463
Rang EU
#63.303
Rumänien #744 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt raulxen?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 257 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 47x 4K, 8 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +234
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 44 %
Dienstags +1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert raulxen auf Dust 2: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % besser als 46 %
0,82 besser als 81 %
85,8 besser als 71 %
1,14 besser als 80 %
49 % aus 354 Duellen besser als 36 %
42 % aus 53 Situationen besser als 62 %
Dust 261
48 % besser als 36 %
0,84 besser als 87 %
89,3 besser als 84 %
1,14 besser als 79 %
53 % aus 311 Duellen besser als 59 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Ancient32
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 77 %
89,7 besser als 84 %
1,12 besser als 75 %
56 % aus 136 Duellen besser als 72 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Inferno29
66 % besser als 82 %
0,77 besser als 54 %
84,0 besser als 55 %
1,08 genau im Schnitt
50 % aus 125 Duellen besser als 31 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Anubis27
56 % besser als 61 %
0,80 besser als 75 %
86,1 besser als 72 %
1,13 besser als 76 %
57 % aus 129 Duellen besser als 78 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache17
35 % -
0,61 -
73,0 -
0,80-
42 % aus 71 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,83 -
89,8 -
1,12-
60 % aus 75 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,84 -
87,4 -
1,25-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raulxen

In 257 Matches kommt raulxen auf K/R 0,80, ADR 86,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,4, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 119 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 81 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert raulxen auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+111 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +234. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.