raudx

Vietnam
Seit 2022 auf FACEIT 164 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt raudx?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,6 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 83,6
▼ Schlechter geworden
ELO −77

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −88 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −44 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −123 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert raudx auf Dust 2: −88 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % besser als 57 %
0,87 besser als 92 %
89,6 besser als 85 %
1,22 besser als 92 %
67 % aus 259 Duellen besser als 99 %
33 % aus 54 Situationen besser als 37 %
Dust 243
47 % besser als 36 %
0,73 besser als 45 %
79,3 besser als 42 %
1,05 besser als 57 %
52 % aus 128 Duellen besser als 55 %
21 % aus 19 Situationen besser als 10 %
Ancient22
55 % besser als 59 %
0,79 besser als 70 %
86,1 besser als 72 %
1,11 besser als 75 %
56 % aus 50 Duellen besser als 76 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache22
64 % -
0,76 -
79,0 -
1,10-
55 % aus 66 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,81 -
87,6 -
1,15-
53 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,91 -
88,5 -
1,29-
57 % aus 14 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,71 -
78,0 -
0,96-
59 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raudx

In 164 Matches kommt raudx auf K/R 0,80, ADR 84,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 85 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 43 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert raudx auf Dust 2 (−88 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −77. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.