ratapeluda

Argentinien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 111 Matches erfasst
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Wie spielt ratapeluda?

Rating 0,91 (aus 55 Matches) K/R 0,72 ADR 81,9 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 98

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 8,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,16 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob ratapeluda besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 99 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert ratapeluda auf Mirage: −51 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 33 %
0,71 genau im Schnitt
79,7 besser als 57 %
0,87 besser als 11 %
43 % aus 60 Duellen besser als 16 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Dust 224
46 % besser als 34 %
0,71 besser als 46 %
85,0 besser als 79 %
0,82-
41 % aus 90 Duellen besser als 9 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Anubis16
44 % besser als 27 %
0,77 besser als 76 %
86,7 besser als 87 %
0,96-
49 % aus 75 Duellen besser als 44 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Ancient8
75 % -
0,66 -
74,5 -
0,84-
35 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,83 -
89,5 -
1,10-
50 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,77 -
84,1 -
1,09-
62 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ratapeluda

In 111 Matches kommt ratapeluda auf K/R 0,72 und ADR 81,9; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 46 % Winrate in 24 Matches. In 17 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 28 unter 0,90. In 7 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ratapeluda auf Mirage (−51 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −44 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.