rasya67

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 166 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rasya67?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 84,7 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills3 in 166 Matches
Knife-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,2 %+3,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,22, ADR +18,4, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −159

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,70). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +31 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −29 ELO, Winrate 45 %
Montags −27 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert rasya67 auf Mirage: −88 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
67 % besser als 92 %
0,79 besser als 71 %
87,2 besser als 76 %
1,12 besser als 73 %
52 % aus 283 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 27 Situationen besser als 26 %
Mirage50
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 42 %
82,3 besser als 55 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 229 Duellen besser als 40 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Ancient21
52 % besser als 46 %
0,72 besser als 34 %
85,2 besser als 67 %
1,05 besser als 53 %
63 % aus 95 Duellen besser als 96 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
40 % besser als 13 %
0,73 besser als 43 %
82,6 besser als 56 %
1,02 besser als 42 %
41 % aus 88 Duellen besser als 5 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Nuke6
33 % -
0,58 -
67,3 -
0,84-
37 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache5
100 % -
0,79 -
94,8 -
1,11-
42 % aus 24 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,90 -
97,9 -
1,22-
67 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rasya67

In 166 Matches kommt rasya67 auf K/R 0,75, ADR 84,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 60 Matches. In 71 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 56 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert rasya67 auf Mirage (−88 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+115 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,22, ADR +18,4, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −159. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.