rastafaray_

Großbritannien
Seit 2021 auf FACEIT 168 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 116
2.077
Peak 30 Tage: 2.077
Rang EU
#193.588
Großbritannien #3.530 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rastafaray_?

Rating 1,04 (aus 148 Matches) K/R 0,74 ADR 85,7 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,34, ADR +10,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, ELO bei 2.077
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,61). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −57 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −25 ELO
25 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert rastafaray_ im 1. Match des Tages: −57 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 60 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % besser als 9 %
0,74 genau im Schnitt
86,1 besser als 76 %
1,05 besser als 59 %
51 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Dust 231
35 % besser als 6 %
0,73 besser als 46 %
83,4 besser als 66 %
1,02 besser als 46 %
55 % aus 123 Duellen besser als 70 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Anubis27
70 % besser als 95 %
0,77 besser als 67 %
88,0 besser als 85 %
1,10 besser als 74 %
52 % aus 126 Duellen besser als 54 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Inferno25
32 % besser als 5 %
0,72 besser als 32 %
85,6 besser als 66 %
0,99 besser als 26 %
47 % aus 120 Duellen besser als 20 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Ancient20
65 % besser als 87 %
0,73 besser als 41 %
87,4 besser als 79 %
1,09 besser als 71 %
53 % aus 93 Duellen besser als 60 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
88,7 -
0,93-
53 % aus 51 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,81 -
87,2 -
1,14-
47 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rastafaray_

In 168 Matches kommt rastafaray_ auf K/R 0,74 und ADR 85,7; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 59 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 52 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert rastafaray_ im 1. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,34, ADR +10,4. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, ELO bei 2.077. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 23 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.