rash1k

Ukraine
204 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rash1k?

Rating 0,98 (aus 163 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. · Ø 43 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 52 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 34 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,1 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,13 · Ø 0,24 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,1, ELO bei 1.016
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −47 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −82 ELO, Winrate 43 %
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert rash1k auf Anubis: −47 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient55
64 % besser als 88 %
0,72 besser als 63 %
81,2 besser als 70 %
0,98 besser als 62 %
54 % aus 224 Duellen besser als 80 %
53 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Dust 254
41 % besser als 18 %
0,69 genau im Schnitt
77,6 besser als 55 %
0,94 besser als 46 %
48 % aus 174 Duellen besser als 47 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Anubis38
55 % besser als 68 %
0,71 besser als 59 %
81,5 besser als 72 %
0,98 besser als 57 %
48 % aus 110 Duellen besser als 46 %
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Inferno20
35 % besser als 10 %
0,68 genau im Schnitt
78,4 besser als 62 %
0,92-
43 % aus 42 Duellen besser als 24 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache14
36 % -
0,72 -
82,5 -
1,04-
56 % aus 50 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Mirage12
33 % -
0,76 -
85,7 -
1,08-
40 % aus 50 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,70 -
77,6 -
1,05-
60 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rash1k

In 204 Matches kommt rash1k auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 55 Matches. In 59 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 72 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert rash1k auf Anubis (−47 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+29 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −21 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,1, ELO bei 1.016. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.