raschie
Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,58 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
Stärke3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,15). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,71. Letzte 3 Monate: 1,44 (am Anfang 1,71). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 119,1. Letzte 3 Monate: 101,5 (am Anfang 114,1). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 69 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.274. Letzte 3 Monate: 2.267 (am Anfang 2.039).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 17 %). Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert raschie im 2. Match des Tages: +30 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 3,34 · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 157 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt raschie
In 157 Matches kommt raschie auf K/R 1,05, ADR 104,9 und Rating 1,51. Größte Stärke: Rating mit 1,51, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 22,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 126 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (80 %), in 13 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,71. Am meisten ELO verliert raschie im 2. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+20 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +228. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,27, ADR −12,6, Winrate −12 Pp., First Kills −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Clutch 1v1 bei 46 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.