rareday

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 304 Matches erfasst 257 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 169
3.433
Peak 30 Tage: 3.433
Rang EU ▲ 1.973 Plätze
#1.671
Finnland #39 in Finnland
30 Tage · vorher #3.644 · bester #1.645
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rareday?

Rating 1,12 K/R 0,84 ADR 90,8 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit genau im Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills3 in 304 Matches
Knife-Kills 3 in 304 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 78x 4K, 9 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 · Ø 3,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob rareday besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 304 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
OktNov

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −50 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +13 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +120 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert rareday auf Anubis: −50 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
58 % besser als 65 %
0,87 besser als 89 %
93,1 besser als 91 %
1,17 besser als 81 %
56 % aus 1.233 Duellen besser als 71 %
39 % aus 41 Situationen genau im Schnitt
Ancient46
59 % besser als 63 %
0,79 besser als 66 %
86,1 besser als 69 %
1,05 besser als 47 %
54 % aus 307 Duellen besser als 59 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Anubis35
46 % besser als 20 %
0,89 besser als 93 %
96,8 besser als 96 %
1,19 besser als 84 %
53 % aus 278 Duellen besser als 53 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Dust 225
32 % besser als 2 %
0,80 besser als 69 %
87,9 besser als 76 %
1,05 besser als 42 %
52 % aus 206 Duellen besser als 46 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Cache18
44 % besser als 9 %
0,78 besser als 46 %
85,3 besser als 52 %
1,05 besser als 31 %
43 % aus 139 Duellen besser als 5 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Nuke16
25 % besser als 1 %
0,67 besser als 12 %
76,5 besser als 21 %
0,85 besser als 2 %
49 % aus 114 Duellen besser als 27 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Inferno4
100 % -
0,91 -
98,7 -
1,21-
56 % aus 50 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rareday

In 304 Matches kommt rareday auf K/R 0,84, ADR 90,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 148 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 99 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 9 Aces. Am meisten ELO verliert rareday auf Anubis (−50 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+237 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +127 ELO. Letzte 30 Tage: 257 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.