rapha7zz

Portugal
Seit 2021 auf FACEIT 345 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rapha7zz?

Rating 1,12 (aus 295 Matches) K/R 0,79 ADR 80,9 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 64 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +936
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −42 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −31 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Freitags −44 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert rapha7zz auf Dust 2: −42 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % besser als 40 %
0,76 besser als 53 %
77,6 besser als 29 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 406 Duellen besser als 32 %
43 % aus 56 Situationen besser als 64 %
Anubis65
54 % genau im Schnitt
0,82 besser als 79 %
82,6 besser als 56 %
1,15 besser als 78 %
53 % aus 354 Duellen besser als 54 %
37 % aus 41 Situationen besser als 45 %
Ancient47
51 % besser als 41 %
0,79 besser als 66 %
84,9 besser als 62 %
1,13 besser als 73 %
53 % aus 190 Duellen besser als 54 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Inferno42
52 % besser als 27 %
0,81 besser als 61 %
83,7 besser als 43 %
1,14 besser als 55 %
57 % aus 164 Duellen besser als 60 %
61 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Dust 239
46 % besser als 23 %
0,81 besser als 75 %
80,6 besser als 43 %
1,14 besser als 74 %
56 % aus 190 Duellen besser als 71 %
32 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Nuke25
48 % besser als 26 %
0,71 besser als 24 %
72,2 besser als 8 %
1,06 besser als 41 %
43 % aus 68 Duellen besser als 8 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Cache17
41 % besser als 11 %
0,88 besser als 85 %
88,9 besser als 69 %
1,24 besser als 84 %
54 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rapha7zz

In 345 Matches kommt rapha7zz auf K/R 0,79 und ADR 80,9; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 65 Matches. In 141 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 75 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert rapha7zz auf Dust 2 (−42 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+99 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +936. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.