ranma

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 156 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
2.546
Peak 30 Tage: 2.607
Rang EU
#45.034
Deutschland #1.115 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ranma?

Rating 0,91 (aus 120 Matches) K/R 0,64 ADR 73,4 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 72,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages +159 ELO
43 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert ranma auf Mirage: −43 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % besser als 12 %
0,61 besser als 3 %
67,7 besser als 2 %
0,85 besser als 3 %
43 % aus 123 Duellen besser als 9 %
32 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Ancient35
49 % besser als 36 %
0,67 besser als 14 %
79,1 besser als 32 %
0,99 besser als 31 %
48 % aus 100 Duellen besser als 26 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Dust 232
63 % besser als 84 %
0,69 besser als 23 %
77,8 besser als 31 %
1,04 besser als 47 %
49 % aus 93 Duellen besser als 34 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Anubis25
56 % besser als 63 %
0,67 besser als 14 %
76,1 besser als 23 %
0,91 besser als 10 %
49 % aus 91 Duellen besser als 31 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno13
31 % -
0,51 -
64,9 -
0,68-
41 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,67 -
72,9 -
0,92-
40 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ranma

In 156 Matches kommt ranma auf K/R 0,64 und ADR 73,4; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 27 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 58 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert ranma auf Mirage (−43 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+145 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 72,8. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.