randy

USA
54 Matches erfasst
ELO
2.022
Peak der letzten 54 Matches: 2.022
Rang NA ▼ 400 Plätze
#7.173
US #5.325 in US
30 Tage · vorher #6.773 · bester #6.632
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt randy?

Rating 1,06 (aus 23 Matches) K/R 0,71 ADR 79,5 aus 54 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 54 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,17, Rating +0,37, ADR +16,8, Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,65). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % besser als 81 %
0,74 besser als 55 %
80,6 besser als 51 %
1,07-
53 % aus 59 Duellen besser als 63 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache9
33 % -
0,72 -
82,2 -
0,95-
48 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,56 -
71,9 -
0,67-
57 % aus 7 Duellen -
-
Inferno6
33 % -
0,78 -
82,4 -
1,15-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,73 -
82,2 -
1,54-
69 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,71 -
73,6 -
0,82-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,61 -
75,7 -
0,60-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt randy

In 54 Matches kommt randy auf K/R 0,71 und ADR 79,5; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. In 10 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 9 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,37, ADR +16,8, Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.