ramz_esq

Russland
106 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ramz_esq?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,1 aus 106 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 9
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,03+0,02 besser als 56 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 76 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −112 ELO
29 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert ramz_esq auf Dust 2: −112 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % besser als 41 %
0,77 besser als 70 %
82,0 besser als 59 %
1,07 besser als 68 %
54 % aus 125 Duellen besser als 70 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Mirage25
48 % besser als 41 %
0,72 besser als 43 %
79,0 besser als 44 %
0,97 besser als 33 %
51 % aus 122 Duellen gleichauf
24 % aus 17 Situationen besser als 13 %
Anubis16
56 % besser als 64 %
0,78 besser als 73 %
82,5 besser als 60 %
1,12 besser als 83 %
53 % aus 68 Duellen besser als 60 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Ancient15
33 % besser als 6 %
0,76 besser als 62 %
83,7 besser als 66 %
1,07 besser als 68 %
65 % aus 79 Duellen besser als 99 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Nuke14
50 % -
0,80 -
85,3 -
1,10-
66 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,70 -
82,1 -
1,01-
59 % aus 22 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ramz_esq

In 106 Matches kommt ramz_esq auf K/R 0,76, ADR 82,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 47 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 40 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ramz_esq auf Dust 2 (−112 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.