ramelevo

Serbien
88 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ramelevo?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,3 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 88 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 13x 4K, 4 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 16 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob ramelevo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Montags +13 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ramelevo auf Mirage: −50 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % besser als 32 %
0,72 besser als 48 %
78,8 besser als 45 %
0,96 besser als 33 %
51 % aus 138 Duellen besser als 54 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Mirage27
52 % besser als 55 %
0,75 besser als 63 %
81,1 besser als 59 %
1,02 besser als 55 %
56 % aus 88 Duellen besser als 80 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
79,6 -
0,93-
54 % aus 70 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno8
13 % -
0,80 -
83,2 -
1,03-
55 % aus 60 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,84 -
90,8 -
1,16-
41 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,71 -
73,3 -
0,92-
20 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ramelevo

In 88 Matches kommt ramelevo auf K/R 0,75, ADR 81,3 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 30 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 31 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert ramelevo auf Mirage (−50 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −36 ELO. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.