rama_turok1

Palästina
105 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rama_turok1?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,6 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 36 %−12 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +518
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −13,2, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,84). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −52 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
26 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert rama_turok1 im 1. Match des Tages: −52 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % besser als 89 %
0,78 besser als 74 %
86,0 besser als 79 %
1,09 besser als 74 %
60 % aus 158 Duellen besser als 90 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Mirage26
54 % besser als 67 %
0,72 besser als 47 %
77,6 besser als 40 %
0,99 besser als 43 %
58 % aus 120 Duellen besser als 87 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Anubis19
32 % besser als 7 %
0,73 genau im Schnitt
81,1 besser als 57 %
0,99 besser als 41 %
60 % aus 97 Duellen besser als 91 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient18
67 % besser als 91 %
0,69 besser als 29 %
73,3 besser als 17 %
0,98 besser als 41 %
50 % aus 68 Duellen besser als 42 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Nuke9
78 % -
0,87 -
89,9 -
1,21-
62 % aus 55 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,78 -
83,3 -
1,16-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rama_turok1

In 105 Matches kommt rama_turok1 auf K/R 0,74, ADR 80,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 44 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 37 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert rama_turok1 im 1. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +518. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −13,2, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.