rallyruben

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 307 Matches erfasst 155 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 246
3.123
Höchststand 30 Tage: 3.246
Rang EU ▲ 2.286 Plätze
#5.048 #143 in SE
30 Tage · vorher #7.334 · bester #4.852
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Wie spielt rallyruben?

Rating 1,13 (aus 170 Matches) K/R 0,83 ADR 90,1 aus 307 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,20+0,17 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 7 in 307 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 45x 4K, 9 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +85
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −11,9, Headshots −7 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,95).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −160 ELO
78 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −92 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +56 ELO, Winrate 48 %
Samstags −293 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert rallyruben auf Mirage: −160 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % besser als 31 %
0,78 besser als 67 %
84,7 besser als 69 %
1,09 besser als 66 %
50 % aus 303 Duellen besser als 41 %
33 % aus 52 Situationen besser als 35 %
Dust 272
47 % besser als 32 %
0,84 besser als 88 %
89,7 besser als 86 %
1,12 besser als 74 %
53 % aus 303 Duellen besser als 60 %
34 % aus 53 Situationen besser als 41 %
Ancient55
56 % besser als 62 %
0,88 besser als 95 %
98,0 besser als 98 %
1,15 besser als 81 %
60 % aus 196 Duellen besser als 91 %
36 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Nuke40
60 % besser als 63 %
0,85 besser als 82 %
93,5 besser als 85 %
1,17-
51 % aus 179 Duellen besser als 36 %
56 % aus 18 Situationen besser als 83 %
Inferno29
66 % besser als 82 %
0,87 besser als 90 %
94,9 besser als 95 %
1,25 besser als 96 %
64 % aus 129 Duellen besser als 94 %
46 % aus 26 Situationen besser als 66 %
Anubis26
65 % besser als 88 %
0,75 besser als 55 %
82,0 besser als 56 %
1,06 besser als 57 %
55 % aus 106 Duellen besser als 70 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Cache7
57 % -
0,77 -
82,1 -
0,99-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rallyruben

In 307 Matches kommt rallyruben auf K/R 0,83 und ADR 90,1; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,1. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 79 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 49 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert rallyruben auf Mirage (−160 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+127 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +85. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −11,9, Headshots −7 Pp., Winrate −15 Pp.. Letzte 30 Tage: 155 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.