rallen

Polen
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2013 auf FACEIT 522 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 182
3.703
Peak 30 Tage: 3.767
Rang EU ▼ 113 Plätze
#455
Polen #33 in Polen
30 Tage · vorher #342 · bester #339
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rallen?

Rating 1,13 (aus 379 Matches) K/R 0,83 ADR 95,2 aus 522 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 377 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %−3 Pp. · Ø 55 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,0 aus den letzten 377
Knife-Kills 21 in 377 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+0,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 69x 4K, 8 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

9,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 9,0+5,1 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,13 · Ø 0,35 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,13, ADR bei 94,5, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −303

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −234 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −158 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −424 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert rallen im 2. Match des Tages: −234 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
48 % besser als 12 %
0,80 besser als 46 %
93,6 besser als 84 %
1,08 besser als 32 %
53 % aus 626 Duellen besser als 36 %
41 % aus 51 Situationen besser als 56 %
Dust 267
58 % genau im Schnitt
0,82 besser als 58 %
92,9 besser als 79 %
1,13 besser als 47 %
51 % aus 391 Duellen besser als 27 %
39 % aus 41 Situationen besser als 48 %
Ancient65
51 % besser als 24 %
0,83 besser als 65 %
94,6 besser als 88 %
1,16 besser als 64 %
55 % aus 296 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 42 Situationen besser als 59 %
Anubis42
57 % besser als 48 %
0,91 besser als 91 %
102,6 besser als 98 %
1,26 besser als 86 %
54 % aus 239 Duellen besser als 48 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Cache38
55 % -
0,81 -
95,4 -
1,14-
54 % aus 165 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke37
59 % besser als 62 %
0,80 besser als 65 %
90,8 besser als 84 %
1,11 besser als 63 %
50 % aus 221 Duellen besser als 36 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rallen

In 522 Matches kommt rallen auf K/R 0,83 und ADR 95,2; das Rating aus den 379 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 192 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 93 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert rallen im 2. Match des Tages (−234 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −303. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,13, ADR bei 94,5, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.