rakoN
Wie spielt rakoN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 1,21). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 92,2. Letzte 3 Monate: 88,4 (am Anfang 92,2). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 73 %). Genau im Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.653. Letzte 3 Monate: 3.201 (am Anfang 3.618).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rakoN auf Dust 2: −212 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 337 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rakoN
In 337 Matches kommt rakoN auf K/R 0,85, ADR 88,9 und Rating 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 179 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 84 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert rakoN auf Dust 2 (−212 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+288 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +219 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −417. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,18, ADR bei 88,4. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −168.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.