raiskarah

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 232 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
2.062
Peak 30 Tage: 2.266
Rang EU
#202.061
Polen #11.532 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt raiskarah?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,6 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 232 Matches
Knife-Kills 3 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +864
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −148 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −123 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert raiskarah auf Mirage: −148 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % besser als 44 %
0,68 besser als 24 %
75,4 besser als 25 %
0,94 besser als 23 %
48 % aus 285 Duellen besser als 34 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Dust 234
50 % besser als 44 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 41 %
1,05 besser als 56 %
44 % aus 149 Duellen besser als 15 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Ancient33
52 % genau im Schnitt
0,61 besser als 4 %
73,3 besser als 13 %
0,89 besser als 8 %
46 % aus 124 Duellen besser als 21 %
22 % aus 23 Situationen besser als 13 %
Nuke28
50 % besser als 36 %
0,62 besser als 3 %
71,3 besser als 6 %
0,85 besser als 3 %
46 % aus 130 Duellen besser als 19 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Anubis26
38 % besser als 11 %
0,65 besser als 11 %
79,2 besser als 40 %
0,90 besser als 12 %
42 % aus 114 Duellen besser als 8 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Cache23
48 % -
0,70 -
82,2 -
0,99-
52 % aus 116 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno18
61 % besser als 76 %
0,65 besser als 15 %
77,2 besser als 34 %
0,93 besser als 19 %
50 % aus 76 Duellen besser als 39 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Overpass5
20 % -
0,50 -
63,5 -
0,71-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,43 -
56,4 -
0,68-
11 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raiskarah

In 232 Matches kommt raiskarah auf K/R 0,66, ADR 75,6 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 62 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 117 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert raiskarah auf Mirage (−148 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+75 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +864. Schwächer geworden: ADR −4,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +230.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.