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raiplan

Türkei
Seit 2021 auf FACEIT 330 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 6
2.221
Peak 30 Tage: 2.281
Rang EU
#136.666
Türkei #3.657 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt raiplan?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 67,6 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 330 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 230 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +203
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
25 Matches · 64 % Winrate
Auf Inferno −26 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −45 ELO, Winrate 44 %
Samstags +75 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert raiplan auf Nuke: −60 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2126
52 % genau im Schnitt
0,62 besser als 6 %
65,4 besser als 1 %
0,91 besser als 13 %
50 % aus 294 Duellen besser als 43 %
34 % aus 89 Situationen besser als 41 %
Inferno55
44 % besser als 26 %
0,60 besser als 4 %
66,4 besser als 2 %
0,88 besser als 7 %
52 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 46 Situationen besser als 35 %
Mirage49
49 % besser als 39 %
0,62 besser als 6 %
69,6 besser als 7 %
0,89 besser als 8 %
51 % aus 162 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 33 Situationen besser als 21 %
Anubis31
45 % besser als 31 %
0,66 besser als 15 %
70,8 besser als 7 %
0,92 besser als 16 %
53 % aus 88 Duellen besser als 60 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient28
39 % besser als 12 %
0,64 besser als 9 %
72,2 besser als 11 %
0,89 besser als 10 %
44 % aus 88 Duellen besser als 12 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Nuke25
64 % besser als 77 %
0,67 besser als 18 %
68,8 besser als 5 %
0,98 besser als 31 %
56 % aus 70 Duellen besser als 67 %
0 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Cache16
56 % besser als 57 %
0,58 besser als 4 %
67,9 besser als 7 %
0,85 besser als 7 %
45 % aus 38 Duellen besser als 17 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raiplan

In 330 Matches kommt raiplan auf K/R 0,62, ADR 67,6 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 77 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 175 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert raiplan auf Nuke (−60 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+183 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +203. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.