raipe

Finnland
79 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt raipe?

Rating 0,80 (aus 58 Matches) K/R 0,55 ADR 64,2 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 6
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 50 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 5 von 100 Runden holt raipe den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−15 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

raipe gewinnt 29 von 100 1v1-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,77 Kills pro Death. 0,22 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 0,77−0,22 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,0 von 100 Runden holt raipe genau 3 Kills. 1,9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,5 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,9 Pp. besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 von 100 Nades von raipe machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob raipe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 63 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,55.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +17 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % besser als 65 %
0,58 besser als 3 %
67,2 besser als 4 %
0,89 besser als 14 %
38 % aus 87 Duellen besser als 4 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Dust 217
35 % besser als 8 %
0,53 besser als 1 %
61,2 besser als 1 %
0,78-
25 % aus 60 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Ancient12
75 % -
0,53 -
66,2 -
0,89-
38 % aus 32 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,62 -
68,3 -
0,83-
43 % aus 47 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,49 -
58,4 -
0,45-
29 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,45 -
55,6 -
0,65-
15 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,44 -
66,5 -
0,62-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raipe

In 79 Matches kommt raipe auf K/R 0,55 und ADR 64,2; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 10 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 37 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,80. Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.