rainstylezja

Südkorea
Seit 2015 auf FACEIT 288 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
2.299
Peak 30 Tage: 2.320
Rang OCE ▲ 24 Plätze
#500
Südkorea #5 in Südkorea
30 Tage · vorher #524 · bester #356
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rainstylezja?

Rating 1,06 (aus 200 Matches) K/R 0,80 ADR 85,2 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 200
Knife-Kills 5 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +31 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 84,6, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.299
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −124 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Samstags +103 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert rainstylezja im 3. Match des Tages: −124 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % besser als 27 %
0,83 besser als 83 %
89,1 besser als 84 %
1,11 besser als 71 %
55 % aus 452 Duellen besser als 71 %
50 % aus 34 Situationen besser als 82 %
Dust 251
47 % besser als 33 %
0,77 besser als 62 %
81,8 besser als 53 %
1,05 besser als 53 %
49 % aus 278 Duellen besser als 37 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Inferno18
33 % besser als 3 %
0,79 besser als 65 %
85,3 besser als 65 %
1,08 besser als 55 %
55 % aus 88 Duellen besser als 57 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Anubis15
33 % besser als 5 %
0,71 besser als 33 %
72,6 besser als 9 %
0,98 besser als 30 %
36 % aus 85 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Cache15
60 % -
0,70 -
75,2 -
0,99-
50 % aus 68 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,76 -
84,7 -
1,00-
46 % aus 57 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,76 -
76,8 -
1,04-
50 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rainstylezja

In 288 Matches kommt rainstylezja auf K/R 0,80 und ADR 85,2; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 88 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 74 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert rainstylezja im 3. Match des Tages (−124 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +31 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 84,6, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.299. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.