railwayson

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 114 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt railwayson?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 84,3 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 114 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob railwayson besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 114 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −27 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Dienstags +1 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert railwayson auf Mirage: −59 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % genau im Schnitt
0,84 besser als 86 %
84,4 besser als 66 %
1,21 besser als 90 %
56 % aus 178 Duellen besser als 76 %
44 % aus 34 Situationen besser als 69 %
Dust 234
41 % besser als 15 %
0,79 besser als 71 %
83,7 besser als 61 %
1,14 besser als 79 %
48 % aus 165 Duellen besser als 31 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Anubis15
47 % besser als 31 %
0,87 besser als 92 %
88,2 besser als 80 %
1,24 besser als 93 %
58 % aus 76 Duellen besser als 81 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Ancient7
43 % -
0,73 -
80,3 -
1,01-
65 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,67 -
73,6 -
0,97-
48 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,95 -
99,4 -
1,35-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,77 -
82,2 -
0,99-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt railwayson

In 114 Matches kommt railwayson auf K/R 0,82, ADR 84,3 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 44 Matches. In 57 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 29 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert railwayson auf Mirage (−59 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−83 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −83 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.