raid-_

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 399 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
2.895
Peak 30 Tage: 2.896
Rang SA ▲ 54 Plätze
#277
Brasilien #255 in Brasilien
30 Tage · vorher #331 · bester #277
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt raid-_?

Rating 1,11 (aus 323 Matches) K/R 0,79 ADR 85,9 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 324
Knife-Kills 3 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 55x 4K, 4 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,18 · Ø 0,31 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +319
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −158 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −74 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −239 ELO, Winrate 45 %
Samstags +3 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert raid-_ im 3. Match des Tages: −158 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
54 % besser als 53 %
0,80 besser als 71 %
85,8 besser als 70 %
1,12 besser als 71 %
58 % aus 687 Duellen besser als 83 %
39 % aus 89 Situationen besser als 52 %
Ancient60
52 % besser als 43 %
0,82 besser als 77 %
85,0 besser als 63 %
1,12 besser als 71 %
61 % aus 303 Duellen besser als 91 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Dust 257
51 % besser als 39 %
0,76 besser als 53 %
87,7 besser als 77 %
1,09 besser als 59 %
57 % aus 272 Duellen besser als 76 %
34 % aus 32 Situationen besser als 38 %
Anubis28
36 % besser als 5 %
0,74 besser als 45 %
82,2 besser als 54 %
1,00 besser als 31 %
49 % aus 179 Duellen besser als 32 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Cache21
43 % besser als 12 %
0,84 besser als 73 %
91,6 besser als 78 %
1,18 besser als 71 %
59 % aus 115 Duellen besser als 75 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Nuke17
71 % besser als 90 %
0,79 besser als 57 %
81,7 besser als 43 %
1,12 besser als 60 %
55 % aus 96 Duellen besser als 58 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Inferno4
75 % -
1,06 -
112,8 -
1,49-
63 % aus 27 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raid-_

In 399 Matches kommt raid-_ auf K/R 0,79 und ADR 85,9; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 160 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 86 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert raid-_ im 3. Match des Tages (−158 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+472 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +319. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,0. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.