ragebaiit

Polen
162 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ragebaiit?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,6 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 78 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob ragebaiit besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 158 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −77 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +21 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Freitags −28 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ragebaiit auf Ancient: −77 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis46
52 % besser als 48 %
0,77 besser als 68 %
86,5 besser als 78 %
1,09 besser als 72 %
55 % aus 201 Duellen besser als 73 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Ancient37
46 % besser als 29 %
0,76 besser als 64 %
84,9 besser als 74 %
1,04 besser als 60 %
58 % aus 167 Duellen besser als 86 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Mirage35
51 % besser als 52 %
0,74 besser als 56 %
81,3 besser als 59 %
1,04 besser als 60 %
58 % aus 144 Duellen besser als 88 %
52 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Nuke16
56 % genau im Schnitt
0,78 besser als 56 %
85,8 besser als 65 %
1,06 besser als 48 %
59 % aus 85 Duellen besser als 80 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Dust 215
27 % besser als 1 %
0,79 besser als 78 %
85,1 besser als 76 %
1,03 besser als 55 %
61 % aus 70 Duellen besser als 93 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Cache6
33 % -
0,76 -
84,3 -
0,97-
57 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,77 -
81,9 -
1,03-
50 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ragebaiit

In 162 Matches kommt ragebaiit auf K/R 0,76, ADR 84,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 69 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 61 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ragebaiit auf Ancient (−77 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+126 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −24 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.