rafczes

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 202 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rafczes?

Rating 0,98 (aus 34 Matches) K/R 0,75 ADR 82,4 aus 202 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,5
▼ Schlechter geworden
ELO −224

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −124 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −105 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Montags −131 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert rafczes auf Nuke: −124 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % besser als 28 %
0,74 gleichauf
82,0 besser als 56 %
0,89-
55 % aus 240 Duellen besser als 69 %
45 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Ancient43
70 % besser als 95 %
0,77 besser als 63 %
85,0 besser als 68 %
1,22-
56 % aus 180 Duellen besser als 76 %
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Anubis35
66 % besser als 90 %
0,72 besser als 39 %
78,1 besser als 35 %
0,84-
53 % aus 157 Duellen besser als 59 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Nuke31
42 % besser als 11 %
0,77 besser als 51 %
85,0 besser als 61 %
1,04-
49 % aus 141 Duellen besser als 27 %
41 % aus 17 Situationen besser als 53 %
Dust 220
40 % besser als 12 %
0,70 besser als 30 %
80,0 besser als 46 %
-
50 % aus 82 Duellen besser als 42 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Cache15
40 % -
0,79 -
83,4 -
1,00-
49 % aus 72 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rafczes

In 202 Matches kommt rafczes auf K/R 0,75 und ADR 82,4; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 43 Matches. In 9 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 14 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert rafczes auf Nuke (−124 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+250 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,5. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.