rafaw

Brasilien
80 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO
2.137
Peak der letzten 80 Matches: 2.137
Rang SA ▲ 1.350 Plätze
#4.080
Brasilien #2.439 in Brasilien
30 Tage · vorher #5.430 · bester #3.764
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rafaw?

Rating 1,02 K/R 0,67 ADR 76,3 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 31 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 31 %+21 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

6,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 6,2+4,6 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 6 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

6,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 8,4 %−4,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 6,8+4,5 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 56 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 56 %−16 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob rafaw besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 58 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Aim_redline_faceit

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno9
89 % -
0,77 -
85,6 -
1,14-
58 % aus 65 Duellen -
50 % aus 46 Situationen -
Mirage8
100 % -
0,80 -
82,9 -
1,21-
68 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,62 -
76,4 -
0,78-
58 % aus 60 Duellen -
45 % aus 29 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,79 -
86,6 -
1,16-
50 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
83 % -
0,82 -
94,8 -
1,18-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,81 -
93,1 -
1,14-
44 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Aim_awp_river4
25 % -
0,42 -
43,2 -
0,70-
42 % aus 85 Duellen -
42 % aus 85 Situationen -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,68 -
75,4 -
1,14-
69 % aus 74 Duellen -
69 % aus 74 Situationen -
Aim_galilar_snow3
33 % -
0,45 -
65,1 -
0,74-
45 % aus 67 Duellen -
45 % aus 67 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,62 -
70,6 -
1,02-
62 % aus 55 Duellen -
62 % aus 55 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,78 -
84,6 -
1,29-
78 % aus 50 Duellen -
78 % aus 50 Situationen -
Usp_containment3
100 % -
0,64 -
72,9 -
1,06-
64 % aus 61 Duellen -
64 % aus 61 Situationen -
Usp_windrose3
67 % -
0,47 -
52,3 -
0,99-
65 % aus 40 Duellen -
65 % aus 40 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rafaw

In 80 Matches kommt rafaw auf K/R 0,67, ADR 76,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 31 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. In 33 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 28 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.