rafaelsatyro

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 109 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
2.060
Peak 30 Tage: 2.060
Rang EU
#212.431
Brasilien #977 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rafaelsatyro?

Rating 1,02 K/R 0,67 ADR 69,6 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 109 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +487
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 1,04, ADR bei 69,3, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −52 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert rafaelsatyro auf Mirage: −34 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 47 %
73,4 besser als 16 %
1,10 besser als 71 %
55 % aus 55 Duellen besser als 71 %
27 % aus 33 Situationen besser als 21 %
Mirage27
44 % besser als 24 %
0,63 besser als 9 %
68,5 besser als 5 %
0,95 besser als 25 %
63 % aus 60 Duellen besser als 96 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Ancient18
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 26 %
71,1 besser als 8 %
1,05 besser als 60 %
75 % aus 28 Duellen besser als 99 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Inferno14
57 % -
0,68 -
68,0 -
1,05-
39 % aus 31 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache9
44 % -
0,65 -
68,1 -
0,96-
65 % aus 17 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,70 -
68,6 -
1,07-
43 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,50 -
59,2 -
0,70-
67 % aus 6 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rafaelsatyro

In 109 Matches kommt rafaelsatyro auf K/R 0,67, ADR 69,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,6, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 39 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 40 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert rafaelsatyro auf Mirage (−34 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 78 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +487. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 1,04, ADR bei 69,3, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.