rafaasb

Venezuela
197 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rafaasb?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 81,9 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 82 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,6 · Ø 3,6 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,05 · Ø 0,23 besser als 37 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −109

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −12 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages +2 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +46 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +5 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert rafaasb auf Inferno: −12 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
46 % besser als 36 %
0,71 besser als 63 %
79,9 besser als 67 %
0,94 besser als 45 %
50 % aus 440 Duellen besser als 60 %
36 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Mirage58
59 % besser als 82 %
0,82 besser als 95 %
89,6 besser als 96 %
1,11 besser als 91 %
53 % aus 369 Duellen besser als 79 %
42 % aus 24 Situationen besser als 64 %
Inferno25
44 % besser als 29 %
0,72 besser als 67 %
74,1 besser als 37 %
0,99 besser als 63 %
46 % aus 112 Duellen besser als 37 %
21 % aus 14 Situationen besser als 19 %
Anubis19
42 % besser als 26 %
0,68 besser als 45 %
77,1 besser als 52 %
0,88 besser als 27 %
49 % aus 97 Duellen besser als 57 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Ancient13
54 % -
0,71 -
79,3 -
0,98-
55 % aus 80 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rafaasb

In 197 Matches kommt rafaasb auf K/R 0,74, ADR 81,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 69 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 79 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert rafaasb auf Inferno (−12 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +28 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.