rafAqdAkiNg

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 5 Matches erfasst
ELO ▲ 577
2.610
Peak 30 Tage: 2.610
Rang SA ▲ 1.418 Plätze
#807
Brasilien #559 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.225 · bester #807
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rafAqdAkiNg?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 87,6 aus 5 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 56 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 23 % kein Vergleich
K/D 1,12 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 215 Matches

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 19,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2 kein Vergleich
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 20 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,46 kein Vergleich
Runden mit Death 70 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −45 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −18 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert rafAqdAkiNg im 2. Match des Tages: −45 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
64 % besser als 87 %
0,77 besser als 59 %
82,0 besser als 53 %
1,12 besser als 71 %
57 % aus 369 Duellen besser als 78 %
41 % aus 59 Situationen besser als 60 %
Mirage86
55 % besser als 61 %
0,72 besser als 36 %
76,2 besser als 24 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 338 Duellen besser als 46 %
51 % aus 39 Situationen besser als 86 %
Cache18
56 % -
0,72 -
77,5 -
1,03-
53 % aus 62 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient15
47 % besser als 29 %
0,65 besser als 10 %
67,3 besser als 2 %
0,94 besser als 18 %
48 % aus 44 Duellen besser als 30 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Anubis3
33 % -
0,70 -
70,5 -
0,96-
38 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rafAqdAkiNg

In 5 Matches kommt rafAqdAkiNg auf K/R 0,79, ADR 87,6 und Rating 1,08. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 91 Matches. In 86 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 76 unter 0,90. Am meisten ELO verliert rafAqdAkiNg im 2. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+286 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +35 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.