radu_nee666

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 381 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 83
2.162
Peak 30 Tage: 2.387
Rang EU
#151.136
Russland #42.879 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt radu_nee666?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,2 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 381 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 21 in 381 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 93x 4K, 21 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +74
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,2, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −106 ELO
108 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −60 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Montags +30 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert radu_nee666 auf Dust 2: −106 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,12 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
48 % besser als 38 %
0,87 besser als 93 %
93,8 besser als 94 %
1,18 besser als 89 %
54 % aus 757 Duellen besser als 64 %
29 % aus 45 Situationen besser als 27 %
Mirage89
45 % besser als 28 %
0,77 besser als 67 %
83,0 besser als 64 %
1,04 besser als 56 %
48 % aus 486 Duellen besser als 34 %
26 % aus 27 Situationen besser als 19 %
Anubis79
44 % besser als 24 %
0,79 besser als 76 %
84,0 besser als 67 %
1,06 besser als 61 %
49 % aus 478 Duellen besser als 36 %
34 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Ancient47
64 % besser als 88 %
0,84 besser als 88 %
86,3 besser als 74 %
1,16 besser als 87 %
53 % aus 250 Duellen besser als 60 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Nuke41
68 % besser als 89 %
0,85 besser als 81 %
89,8 besser als 82 %
1,15 besser als 72 %
53 % aus 236 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Cache10
30 % -
0,68 -
73,4 -
0,88-
52 % aus 58 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,70 -
76,3 -
1,02-
41 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt radu_nee666

In 381 Matches kommt radu_nee666 auf K/R 0,82, ADR 87,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 41 Matches. In 175 von 381 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 138 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 21 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert radu_nee666 auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +74. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,2, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.