rados

Tschechien
Seit 2016 auf FACEIT 181 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 55
2.144
Peak 30 Tage: 2.237
Rang EU
#171.086
Tschechien #1.433 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rados?

Rating 1,10 (aus 144 Matches) K/R 0,80 ADR 80,5 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills3 in 181 Matches
Knife-Kills 7 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +254
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 79,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −15 ELO
39 Matches · 64 % Winrate
Auf Anubis −12 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs +8 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert rados auf Ancient: −15 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Vertigo
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno53
45 % besser als 23 %
0,80 besser als 79 %
81,3 besser als 51 %
1,11 besser als 73 %
58 % aus 233 Duellen besser als 83 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Ancient39
64 % besser als 87 %
0,77 besser als 65 %
77,0 besser als 28 %
1,06 besser als 64 %
46 % aus 122 Duellen besser als 22 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Nuke34
56 % besser als 55 %
0,79 besser als 66 %
81,0 besser als 46 %
1,08 besser als 58 %
49 % aus 131 Duellen besser als 34 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Anubis31
39 % besser als 12 %
0,81 besser als 79 %
80,5 besser als 45 %
1,16 besser als 84 %
42 % aus 124 Duellen besser als 9 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Mirage8
50 % -
0,74 -
80,3 -
0,89-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,91 -
95,0 -
1,07-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,90 -
84,9 -
1,25-
50 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,77 -
77,7 -
0,87-
25 % aus 4 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rados

In 181 Matches kommt rados auf K/R 0,80 und ADR 80,5; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 72 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 42 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert rados auf Ancient (−15 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Inferno (+27 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +254. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 79,0. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.