radiatorbg

EH
Seit 2017 auf FACEIT 344 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt radiatorbg?

Rating 1,14 (aus 272 Matches) K/R 0,81 ADR 82,8 aus 344 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,21+0,17 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 344 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 85 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %, ELO bei 2.883
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,2, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −163 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −105 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −104 ELO, Winrate 47 %
Montags +76 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert radiatorbg im 3. Match des Tages: −163 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % besser als 42 %
0,81 besser als 78 %
83,0 besser als 62 %
1,15 besser als 82 %
58 % aus 387 Duellen besser als 83 %
52 % aus 86 Situationen besser als 87 %
Ancient74
51 % besser als 43 %
0,82 besser als 83 %
83,9 besser als 60 %
1,18 besser als 89 %
61 % aus 245 Duellen besser als 93 %
30 % aus 53 Situationen besser als 29 %
Anubis57
56 % besser als 62 %
0,82 besser als 83 %
84,3 besser als 69 %
1,18 besser als 89 %
54 % aus 188 Duellen besser als 61 %
33 % aus 42 Situationen besser als 36 %
Dust 247
53 % besser als 53 %
0,81 besser als 80 %
81,7 besser als 53 %
1,12 besser als 75 %
49 % aus 173 Duellen besser als 36 %
42 % aus 38 Situationen besser als 62 %
Nuke27
44 % besser als 13 %
0,77 besser als 60 %
81,5 besser als 52 %
1,03 besser als 43 %
49 % aus 100 Duellen besser als 36 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Inferno21
48 % besser als 33 %
0,74 besser als 46 %
79,4 besser als 35 %
1,01 besser als 34 %
41 % aus 61 Duellen besser als 7 %
23 % aus 13 Situationen besser als 19 %
Cache5
60 % -
0,84 -
87,3 -
1,19-
71 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,59 -
66,6 -
0,98-
59 % aus 71 Duellen -
59 % aus 71 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt radiatorbg

In 344 Matches kommt radiatorbg auf K/R 0,81 und ADR 82,8; das Rating aus den 272 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 57 Matches. In 143 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 70 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert radiatorbg im 3. Match des Tages (−163 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+88 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,2, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %, ELO bei 2.883. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +169.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.