racketa89

SK
Seit 2015 auf FACEIT 283 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 200
3.392
Höchststand 30 Tage: 3.564
Rang EU ▼ 767 Plätze
#1.542 #11 in SK
30 Tage · vorher #775 · bester #668
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt racketa89?

Rating 1,13 (aus 240 Matches) K/R 0,80 ADR 84,9 aus 283 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,13+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 6 in 283 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 63x 4K, 8 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +477
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 84,6, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −298 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −131 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −113 ELO, Winrate 51 %
Montags −158 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert racketa89 im 1. Match des Tages: −298 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
54 % besser als 59 %
0,81 besser als 78 %
85,5 besser als 73 %
1,15 besser als 82 %
51 % aus 599 Duellen besser als 46 %
28 % aus 58 Situationen besser als 21 %
Dust 247
57 % besser als 67 %
0,84 besser als 88 %
88,6 besser als 83 %
1,19 besser als 89 %
50 % aus 236 Duellen besser als 41 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Inferno32
50 % besser als 38 %
0,75 gleichauf
82,1 besser als 50 %
1,05 gleichauf
55 % aus 166 Duellen besser als 61 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis30
60 % besser als 74 %
0,83 besser als 87 %
88,4 besser als 83 %
1,18 besser als 89 %
53 % aus 129 Duellen besser als 56 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Ancient26
69 % besser als 92 %
0,81 besser als 80 %
83,9 besser als 60 %
1,12 besser als 78 %
39 % aus 117 Duellen besser als 3 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache20
50 % -
0,70 -
75,8 -
0,96-
49 % aus 100 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,78 besser als 63 %
83,7 besser als 64 %
1,07 besser als 59 %
39 % aus 67 Duellen besser als 3 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt racketa89

In 283 Matches kommt racketa89 auf K/R 0,80 und ADR 84,9; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,2. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 125 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 70 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert racketa89 im 1. Match des Tages (−298 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+212 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +477. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 84,6, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +292.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.