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rabbitooez

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 320 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rabbitooez?

Rating 0,99 (aus 301 Matches) K/R 0,69 ADR 75,5 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 320 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 242 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob rabbitooez besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 196 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −118 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −80 ELO
76 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −120 ELO, Winrate 48 %
Montags +94 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert rabbitooez auf Nuke: −118 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % besser als 74 %
0,72 besser als 38 %
77,2 besser als 28 %
1,03 besser als 48 %
49 % aus 285 Duellen besser als 36 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Dust 276
55 % besser als 60 %
0,68 besser als 19 %
75,3 besser als 20 %
0,97 besser als 24 %
45 % aus 254 Duellen besser als 18 %
53 % aus 47 Situationen besser als 86 %
Ancient58
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 18 %
74,9 besser als 17 %
0,97 besser als 26 %
51 % aus 174 Duellen besser als 46 %
48 % aus 31 Situationen besser als 73 %
Anubis55
55 % besser als 55 %
0,68 besser als 19 %
73,6 besser als 12 %
0,96 besser als 22 %
50 % aus 191 Duellen besser als 39 %
35 % aus 34 Situationen besser als 45 %
Nuke34
35 % besser als 3 %
0,70 besser als 26 %
75,6 besser als 21 %
0,97 besser als 21 %
57 % aus 84 Duellen besser als 70 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Cache6
67 % -
0,70 -
75,5 -
0,99-
56 % aus 25 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,73 -
72,0 -
1,05-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rabbitooez

In 320 Matches kommt rabbitooez auf K/R 0,69 und ADR 75,5; das Rating aus den 301 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 85 Matches. In 105 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 121 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert rabbitooez auf Nuke (−118 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+122 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −117 ELO. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.