raass
Wie spielt raass?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).
Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
Durchschnitt2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,87.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,22.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 91,7.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 60 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 78 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.753.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert raass im 2. Match des Tages: −207 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt raass
In 174 Matches kommt raass auf K/R 0,80 und ADR 83,3; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,17, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 34 Matches. In 85 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 43 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert raass im 2. Match des Tages (−207 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+101 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +101 ELO. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −132.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.