raamzess999
Namensverlauf von raamzess999
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt raamzess999?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,10). Leicht über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 91,2. Letzte 3 Monate: 86,6 (am Anfang 89,9). Klar über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 43 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.707. Letzte 3 Monate: 2.538 (am Anfang 2.259).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert raamzess999 auf Mirage: −58 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 364 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt raamzess999
In 364 Matches kommt raamzess999 auf K/R 0,79 und ADR 87,2; das Rating aus den 343 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 158 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 110 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert raamzess999 auf Mirage (−58 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+181 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +279. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,07, ADR bei 86,6. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +117.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.