raINbro1944

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 397 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
2.995
Peak 30 Tage: 3.164
Rang OCE ▼ 20 Plätze
#57
Australien #30 in Australien
30 Tage · vorher #37 · bester #23
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 54m

Wie spielt raINbro1944?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,3 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 397 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (327 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 397 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 14 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +14 Pp., ELO +285
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −98 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +45 ELO
119 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +81 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs +36 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert raINbro1944 auf Inferno: −98 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 397 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
61 % besser als 77 %
0,75 genau im Schnitt
79,7 besser als 39 %
1,07 besser als 53 %
53 % aus 545 Duellen besser als 55 %
23 % aus 44 Situationen besser als 12 %
Mirage75
52 % besser als 43 %
0,77 besser als 57 %
81,3 besser als 46 %
1,09 besser als 62 %
50 % aus 383 Duellen besser als 36 %
41 % aus 37 Situationen besser als 58 %
Anubis71
62 % besser als 76 %
0,78 besser als 64 %
84,3 besser als 63 %
1,10 besser als 65 %
54 % aus 355 Duellen besser als 59 %
37 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Cache47
51 % besser als 32 %
0,77 besser als 43 %
81,4 besser als 35 %
1,13 besser als 55 %
51 % aus 252 Duellen besser als 34 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Ancient29
48 % besser als 31 %
0,71 besser als 28 %
73,9 besser als 12 %
0,98 besser als 26 %
56 % aus 139 Duellen besser als 72 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Inferno27
44 % besser als 11 %
0,71 besser als 20 %
77,2 besser als 17 %
1,04 besser als 26 %
56 % aus 154 Duellen besser als 56 %
50 % aus 64 Situationen besser als 73 %
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,66 besser als 8 %
76,0 besser als 19 %
0,92 besser als 8 %
61 % aus 85 Duellen besser als 88 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Vertigo8
63 % -
0,88 -
90,9 -
1,23-
49 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Aim_map_faceit4
50 % -
0,45 -
48,7 -
0,75-
45 % aus 77 Duellen -
45 % aus 77 Situationen -
Aim_rats3
0 % -
0,36 -
37,3 -
0,60-
36 % aus 66 Duellen -
36 % aus 66 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raINbro1944

In 397 Matches kommt raINbro1944 auf K/R 0,74, ADR 79,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 71 Matches. In 168 von 397 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 136 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert raINbro1944 auf Inferno (−98 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+209 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +197 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +14 Pp., ELO +285. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.