rZprO

Brasilien
191 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 265
2.390
Peak 30 Tage: 2.390
Rang SA ▼ 49 Plätze
#1.729
Brasilien #1.125 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.680 · bester #1.679
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rZprO?

Rating 1,09 (aus 159 Matches) K/R 0,79 ADR 84,7 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 54 %+43 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 191 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,9, Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +242
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −76 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Freitags −20 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert rZprO auf Ancient: −76 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % besser als 71 %
0,85 besser als 89 %
91,3 besser als 90 %
1,20 besser als 90 %
64 % aus 407 Duellen besser als 97 %
40 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Anubis37
57 % besser als 67 %
0,79 besser als 73 %
86,0 besser als 75 %
1,10 besser als 70 %
61 % aus 202 Duellen besser als 92 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Ancient30
53 % besser als 55 %
0,79 besser als 70 %
82,0 besser als 52 %
1,13 besser als 80 %
61 % aus 97 Duellen besser als 92 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Mirage18
44 % besser als 22 %
0,69 besser als 26 %
75,5 besser als 24 %
0,90 besser als 10 %
51 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Inferno15
33 % besser als 4 %
0,69 besser als 22 %
77,1 besser als 27 %
1,02-
50 % aus 60 Duellen besser als 37 %
33 % aus 6 Situationen besser als 27 %
Cache5
20 % -
0,63 -
73,5 -
0,79-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,86 -
83,4 -
1,17-
56 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,88 -
89,1 -
0,65-
25 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rZprO

In 191 Matches kommt rZprO auf K/R 0,79 und ADR 84,7; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 72 Matches. In 78 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 50 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert rZprO auf Ancient (−76 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,9, Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +242. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.