rUTb08sbqo

Russland
349 Matches erfasst 181 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 486
3.316
Höchststand 30 Tage: 3.166
Rang EU ▼ 725 Plätze
#2.087 #609 in RU
30 Tage · vorher #1.362 · bester #1.362
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rUTb08sbqo?

Rating 1,06 (aus 267 Matches) K/R 0,74 ADR 81,9 aus 349 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 52x 4K, 3 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −115 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −64 ELO
110 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −80 ELO, Winrate 44 %
Samstags −76 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert rUTb08sbqo auf Dust 2: −115 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
45 % besser als 25 %
0,75 besser als 53 %
83,4 besser als 64 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 498 Duellen besser als 41 %
34 % aus 77 Situationen besser als 38 %
Dust 253
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 35 %
77,0 besser als 29 %
1,05 besser als 53 %
51 % aus 195 Duellen gleichauf
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Nuke52
60 % besser als 63 %
0,71 besser als 25 %
76,7 besser als 23 %
1,05-
54 % aus 215 Duellen gleichauf
31 % aus 39 Situationen besser als 32 %
Ancient49
63 % besser als 83 %
0,77 besser als 63 %
86,1 besser als 73 %
1,04 besser als 53 %
53 % aus 245 Duellen besser als 61 %
25 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Anubis40
63 % besser als 84 %
0,77 besser als 65 %
86,5 besser als 77 %
1,13 besser als 78 %
53 % aus 163 Duellen besser als 59 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Cache22
68 % -
0,74 -
81,0 -
1,10-
47 % aus 78 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Inferno21
67 % besser als 86 %
0,70 besser als 28 %
81,6 besser als 51 %
0,91 besser als 14 %
48 % aus 100 Duellen besser als 27 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rUTb08sbqo

In 349 Matches kommt rUTb08sbqo auf K/R 0,74 und ADR 81,9; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 105 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 91 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert rUTb08sbqo auf Dust 2 (−115 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 181 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.