rL_

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247 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rL_?

Rating 1,05 (aus 34 Matches) K/R 0,73 ADR 80,2 aus 247 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 4
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 31 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−2 Pp. besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 38 %
K/D 1,03+0,07 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 7 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+1,0 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 75 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 172 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 7,2+3,4 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −160

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −144 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Im 4. Match des Tages −118 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −92 ELO
38 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert rL_ auf Inferno: −144 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % besser als 28 %
0,76 besser als 80 %
81,8 besser als 74 %
1,10–
47 % aus 195 Duellen besser als 40 %
30 % aus 43 Situationen besser als 32 %
Mirage49
51 % besser als 61 %
0,72 besser als 64 %
77,2 besser als 54 %
1,18–
46 % aus 161 Duellen besser als 35 %
39 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Ancient43
44 % besser als 34 %
0,72 besser als 64 %
79,5 besser als 62 %
0,97–
39 % aus 170 Duellen besser als 11 %
38 % aus 32 Situationen besser als 53 %
Anubis38
53 % besser als 63 %
0,76 besser als 80 %
83,5 besser als 81 %
1,05–
41 % aus 152 Duellen besser als 16 %
52 % aus 27 Situationen besser als 83 %
Inferno28
32 % besser als 6 %
0,70 besser als 60 %
78,3 besser als 61 %
0,93–
53 % aus 80 Duellen besser als 79 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Cache13
69 % –
0,65 –
74,8 –
0,75–
46 % aus 46 Duellen –
13 % aus 8 Situationen –
Nuke12
42 % –
0,77 –
85,5 –
-
57 % aus 47 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rL_

In 247 Matches kommt rL_ auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,2. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 11 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 14 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert rL_ auf Inferno (−144 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+64 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: ELO −160. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −25.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.