rL_
Wie spielt rL_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
StärkeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 80,7 (am Anfang 78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 41 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.158. Letzte 3 Monate: 961 (am Anfang 1.121).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rL_ auf Inferno: −144 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 247 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rL_
In 247 Matches kommt rL_ auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,2. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 11 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 14 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert rL_ auf Inferno (−144 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+64 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: ELO −160. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −25.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.